Játékmekanika és ívválasztás
Minden körben két független értéket húzunk nullától hatig. Ezeket összeadjuk, majd modulo 7 számítjuk az eredményt, hogy nullától hatig terjedő végeredményt kapjunk. A játékosok nullánál kezdődő, egy, kettő vagy három pozícióból álló ívet választhatnak. Ha a végeredmény a választott ívben van, nyer.
Kifizetési struktúra és bruttó hozamok
Egy egy pozícióból álló ív megnyerése 6,72-szeres tétvisszatérést jelent. Két pozícióból álló ív esetén a hozam 3,36-szoros, három pozícióból álló ív esetén pedig 2,24-szeres. Ezek bruttó hozamok, amelyek tartalmazzák az eredeti tétet is. A tétek tíz, huszonöt, ötven vagy száz virtuális érme értékben állíthatók be.
Rendezés és pénztárzabályok
A tétet egyszer vonják le a játék elején, és az animáció előtt is érvényben marad. A tizedes tört részeket századokban tároljuk, az egész érméket pedig külön adjuk jóvá. Az automatikus rendezés a feltárás végén történik. Az oldal újratöltése esetén a folyamatban lévő körök elvesznek visszafizetés vagy folytatás nélkül.
Gyakran ismételt kérdések
Mekkora az Orbit Sum várható hozama?
A várható megtérülés minden ívmódban kilencvenhat százalék. A szimulált adatok ezt megerősítik, az eredmények kilencvenöt pont hat és kilencvenhat százalék körül alakulnak.
Hogyan állítja vissza a tárcza a coinokat?
A manuális helyreállítás csak akkor érhető el, ha a egyenleg tíz coin alá csökken. Ekkor az egyenleg ezer coinra áll be, nem pedig a jelenlegi összeghez adódik hozzá.