ක්රීඩා යාන්ත්රිකත්වය සහ චාප තෝරාගැනීම
එක් එක් වටයකදී ශුන්යයේ සිට හය දක්වා ස්වාධීන අගයන් දෙකක් ඇඳ ගනී. මෙම අගයන් එකතු කර අවසාන ප්රතිඵලයක් ලෙස ශුන්යයේ සිට හය දක්වා අගයක් නිපදවීම සඳහා සත්යකය මොඩියුලෝ හතක් ලෙස ගනී. ක්රීඩකයින් ශුන්යයේ සිට ආරම්භ වන එක, දෙක හෝ තුනක් වැනි දිගකින් යුත් චාපයක් තෝරා ගනී. අවසාන ප්රතිඵලය ඔබේ තෝරාගත් චාපය තුළ පවතින්නේ නම් ඔබ ජයග්රහණය කරයි.
ආදායම් ව්යුහය සහ මුළු ආදායම්
එකක දිගකින් යුත් චාපයක් ජයග්රහණය කිරීම ඔබේ දායකත්වයට වඩා 6.72 ගුණයක් ආපසු ලබා දෙයි. දෙකක දිගකින් යුත් චාපයක් ආපසු ලබා දෙන්නේ 3.36 ගුණයකින් වන අතර, තුනක දිගකින් යුත් චාපයක් ආපසු ලබා දෙන්නේ 2.24 ගුණයකි. මේවා ඔබේ මුල් දායකත්වය ඇතුළත් මුළු ආදායම් වේ. දායකත්වය නියමිත වIRTUAL කාසි දහය, විස්සක්, පනහක් හෝ එක්සියයක් ලෙස සකසනු ලැබේ.
සැකසුම් සහ මුල්ය පොකුරු නීති
දායකත්වය ආරම්භයේදී එක් වරක් අඩු කරනු ලබන අතර, ඇනිමේෂනයට පෙර පවතී. භාගික ප්රමාණ සියවිම් ලෙස ගබඩා කරන අතර, සම්පූර්ණ කාසි වෙනම ලෙස ආදේශ කරනු ලැබේ. විනිවිද පෙනීම අවසන් වන විට ස්වයංක්රීයව සැකසුම් සිදු වේ. පිටුව නැවත පූරණය කිරීම අසම්පූර්ණ වට අපේක්ෂා නොකරන අතර ආපසු ගෙවීමක් හෝ නැවත ආරම්භ කිරීමක් සිදු නොවේ.
බොහෝ විට අසන ප්රශ්න
ඔර්බිට් සම් සඳහා අපේක්ෂිත ආදායම කුමක්ද?
සියලුම කාක්ෂික ක්රීඩා ආකාර සඳහා අපේක්ෂිත ආපසු ගෙවීම සියයට නවයක් හයක් වේ. අනුකරණ දත්ත මගින් මෙය තහවුරු කරන අතර, ප්රතිඵල සියයට නවයක් හයකට සියයට අසයක් හය අතර පවතී.
පසුම්බිය මගින් කාසි නැවත ස්ථාපනය කරන්නේ කෙසේද?
සමතුලිතතාව කාසි දහයකට වඩා අඩු වන විට පමණක් අතින් නැවත ස්ථාපනය කිරීමේ හැකියාව ලබා දේ. මෙය වත්මන් මුළු එකතුවට එකතු කිරීම වෙනුවට සමතුලිතතාව කාසි දසදාහකට සකසයි.