गेम मेकानिक्स र चाप छनोट
प्रत्येक राउण्डमा शून्य देखि छ सम्म दुई स्वतन्त्र मूल्यहरू खिचिन्छ। यी मूल्यहरू जोडिएर अन्तिम नतिजा शून्य देखि छ सम्म प्राप्त गर्न ७ ले भाग गरिन्छ। खेलाडीहरूले शून्यबाट सुरु हुने र एक, दुई वा तीन स्थान लम्बाइको चाप छनोट गर्छन्। यदि अन्तिम नतिजा तपाईंले छनोट गरेको चापभित्र पर्छ भने, तपाईं जित्नुहुन्छ।
भुक्तानी संरचना र बृहत् फिर्ता
एक स्थान लम्बाइको चाप जित्दा तपाईंको बेटको ६.७२ गुणा फिर्ता हुन्छ। दुई स्थान लम्बाइको चापको लागि ३.३६ गुणा फिर्ता हुन्छ, र तीन स्थान लम्बाइको लागि २.२४ गुणा फिर्ता हुन्छ। यी बृहत् फिर्ताहरूमा तपाईंको मूल बेट पनि समावेश हुन्छ। बेटहरू १०, २५, ५० वा १०० भर्चुअल सिक्काहरूमा सेट गरिन्छ।
सेटलमेन्ट र वालेट नियमहरू
बेट राउण्डको सुरुमा एक पटक काटिन्छ र एनिमेसन अघि नै रहन्छ। दशमलव राशिहरू सयौंमा भण्डारण गरिन्छ, जबकि पूर्ण सिक्काहरू छुट्टाछुट्टै थपिन्छन्। खुलासाको अन्त्यमा स्वचालित सेटलमेन्ट हुन्छ। पृष्ठ रिलोड गर्दा असम्पन्न राउण्डहरू बिना कुनै फिर्ती वा पुन: सुरु गर्ने सुविधा हराउँछ।
बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू
Orbit Sum को अपेक्षित फिर्ता कति हो?
सबै आर्क मोडहरूमा अपेक्षित रिटर्न नब्बे छ दशमलव छ प्रतिशत छ। सिमुलेटेड डाटाले यसलाई पुष्टि गर्दछ, जसका नतिजाहरू नब्बे छ दशमलव छ देखि नब्बे छ दशमलव छ प्रतिशतको बीचमा आउछन्।
वलेटले कसरी सिक्काहरू रिस्टोर गर्छ?
म्यानुअल रिस्टोरेशन तब मात्र उपलब्ध हुन्छ जब ब्यालेन्स दस सिक्काभन्दा कम हुन्छ। यसले हालको रकममा थपेको होइन, बरु ब्यालेन्सलाई एक हजार सिक्का सेट गर्छ।