Játékmekanika és kifizetések
Az Orbit Sum két független mutatót használ, amelyek 0–6 közötti értékeket húznak egyenletes eloszlással, majd az eredményeket modulo 7 összeadják. A játékosok egy 1, 2 vagy 3 pozícióból álló ívet választanak, nulláról kiindulva. A helyes ívek bruttó szorzókat eredményeznek: 6,72x, 3,36x vagy 2,24x. A várható megtérülés minden módban 96%. A rendezés automatikus a feltárás után, kézi leállítási lehetőség nincs. A tétek fix értékek: 10, 25, 50 vagy 100, az alapértelmezett érték 25. A bruttó megtérülés tartalmazza az eredeti tétet is.
Tárca és utántöltési szabályok
Az induló egyenleg 1000 virtuális érme. A tét egyszeri levonásra kerül a játék kezdetekor, és az animáció előtt is fennáll. A tizedesjegyeket külön mentik, míg az egész érméket a lefelé kerekítés (floor) alapján jóváírják. A kézi utántöltés csak akkor érhető el, ha a játék inaktív, és az egyenleg 10 alá csökken; ekkor az egyenleg 1000-re áll be, nem pedig hozzáadódik a meglévőhöz. Az oldal újratöltésekor a folyamatban lévő kör elveszik, visszatérítés vagy újrakezdés nélkül. A vezérlők letiltva maradnak, amíg egy kör aktív.
Weboldal tények és adatvédelem
A demóhoz nincs szükség fiókra, bár a külső gombok nem ellenőrzött bejelentkezési vagy játékos oldalakra mutathatnak. A tárolás magában foglalja a pénztárca egyenlegét, a töredékes átvitelt és egy függőben lévő kör jelölőjét a localStorage-ban. A Google Fonts és a Statinside analitika harmadik féltől származó kérések. A célközönség 18 éves kortól elérhető, de nincs életkor ellenőrzés. Nincs készpénz befizetés vagy kivétel ebben a virtuális demóban. Az adatmegőrzés és titkosítás részletei nem vannak meghatározva.
Gyakran ismételt kérdések
Van-e Bpxch által kiadott ellenőrzött licence?
Ez a független demó verzió nem rendelkezik igazolt licenccel vagy hivatalos üzemeltetői státusszal.
Folytathatom a kört újratöltés után?
Nem. A frissítés eldobja a folyamatban lévő kört jóvátétel vagy az állapot folytatása nélkül.